活死人归来3-胆小慎点!古老的生化危机,全新的丧尸恐惧

最著名的丧尸游戏系列最新作,《生化危机7》已经正式发布了!游戏登陆全平台,各位玩家可以开始下载玩耍了!

近年来,从《生化危机》系列到《植物大战僵尸》系列的火爆,再到《7日杀》、《H1Z1》等一众丧尸生存游戏大行其道,丧尸游戏俨然已经成为了一个相当庞大的游戏分类。

而《生化危机》,显然是这个庞大游戏亚分枝顶端的那几簇枝丫之一,对后世的丧尸游戏产生了深远的影响。

生化危机系列第一款作品于1996年在PlayStation主机上推出。游戏上市后在销售和评价方面表现爆表,开创了恐怖游戏和丧尸游戏的先河。1998年,卡普空推出续作生化危机2,并成为巅峰之作。紧接着1999年推出生化危机3……到今年的《生化危机7》,这个系列已经走过了20年。

而这款“古老”的游戏,如今也焕发出了新的“生机”:它将回归最初的设定——恐怖。

当初任职于卡普空第四开发部的三上真司,在负责新进人员教育期间的空档,决定着手制作一款恐怖冒险游戏。这个游戏的主题是“尽量避免在画面上显示计量表,希望能有电影般的恐怖感”。

在刚开始的半年内,三上一直是独自进行游戏的开发,之后和同公司负责制作《甜蜜的家》(スウィートホーム,Sweet Home。被认为是《生化危机》系列原形的角色扮演游戏)的团队合作,慢慢的发展游戏计划,也加入了一些《甜蜜的家》之中的表现要素,例如“开门”等。

在开发初期原本计划将游戏背景以即时运算的3D表现,但当时由于硬件能力的限制(PlayStation),因此最后改成使用静态的单张背景画面。而正是这样的改变,让游戏更具有电影般的恐怖感。

最后作品终于在1996年3月于PlayStation上推出,创造了百万套销售记录。

而最新版的《生化危机7》,也一改之前的动作冒险游戏的主线,将进行类似《寂静岭》那样的恐怖游戏设定。

——高能预警——

前方将出现诸多画面,胆小者请迅速拖到底端点赞离去!

而这个设定的核心,正是丧尸,或者说僵尸。

我们在很多游戏中都看到过僵尸——而且估计很多人也杀了不少……不过只有《生化危机》等少数几个游戏解释了僵尸的由来,以及为何他们对人脑情有独钟。

僵尸(指的是zombie)这个词源于海地和新奥尔良的巫术活死人归来3,随着时间流转,它的意义有了些许变化,但它主要还是指一个已死之人神秘地变成不死的亡灵。在游戏、电影和文学作品中,僵尸通常是由某种感染性的病毒引起的。

哈佛精神病专家史蒂芬(Steven Schoolman)写过一篇有关僵尸的医学论文,他认为所谓“僵尸”其实患有一种病症——由传染源感染引起的基于共济失调的神经退化性饱腹感缺失综合征(Ataxic Neurodegenerative Satiety Deficiency Syndrome)。《丧尸生存手册》一书将这种病症的传染源称之为茄属(solanum)。

僵尸电影鼻祖《活死人之夜》将僵尸的成因归咎于美国航空航天局一架废弃的金星探测器所发出的辐射,当然还有人认为僵尸是由朊病毒、疯牛病病毒、麻疹或狂犬病病毒的变异种引起的。

僵尸有几种?

在游戏和电影中,僵尸大体可以分为三种:

1、缓行不死僵尸,又名乔治•罗梅罗僵尸

该种僵尸反应迟缓,行动僵化,只能通过破坏大脑消灭他们。除了被咬,人死后也会变成罗梅罗僵尸(由《活死人之夜》导演而得名)。所以如果你身边有人死掉,请破坏他们的大脑以保安全。

《行尸走肉》中的僵尸还会捕获气味,因此浑身涂满它们的内脏,混迹于僵尸群中也不失为一种良策。一些僵尸能被夜空中的光或者烟火吸引,这也是很实用的技巧。

2、急速活僵尸,又名惊变28天僵尸

他们是被病毒感染的活人,因此行动速度很快,这也意味着你可以省去破坏大脑的步骤。有很多实际可行的方法杀死他们,例如把他们困在室内饿死或直到脱水。只要你跑得比他们快,又能找到安全的地方躲避,就有很大的把握活下来。最重要的一点是避开人群——病毒可以在数秒之内传播开来。

3、能说话的永生僵尸,又名活死人归来僵尸

基本上,活死人归来僵尸是杀不死的。更惨的是,如果放火烧,只会加快病毒传播。它们的每一个细胞都已僵尸化,也就是说即使砍下僵尸手臂,它也能追着你满街跑。该种僵尸十分聪明,甚至还能说话。

在《活死人归来》的两部电影中,僵尸被斩首,却还能不停地说“人脑,人脑”。因此,当有人按你的门铃说送快递时,千万不要犯糊涂,况且你根本就没有包裹要收!

僵尸来了,怎么办?

那么僵尸来袭,我们是缩在家里等主人公来救,还是干脆自己开启主角光环冲锋陷阵?在这一点上,小说家和医学工作者好像有着不同的意见:

“答案很简单,但必须小心行事:尽快撤离市区,但务必避开地下通道。必要时可以过桥,但需要步行(交通拥堵,汽车帮不了你)。最好的逃生路线是水路,因为僵尸不能游泳。——史蒂芬•金

“留在公寓里,锁好每一道门,浴缸里灌满水备用。当你确定要出门补充物资时,一定要做好一切准备。当然,如果你在外面还一边走一边刷博的话,等着被咬死吧。”——《僵尸验尸笔记》,史蒂芬•施洛茨曼(Steven Schlozman,哈佛医学院教授)

“当然要离开,市中心人太多了。不过要选择徒步或者使用轻便抗造的山地自行车,虽然你会被那些开悍马的邻居笑话,但你踩几个小时的脚蹬,就能撵上他们的空车,发现僵尸正在啃他们的骨头。”——《Dying to Live》系列,吉姆•派芬罗斯(Kim Paffenroth)

僵尸不能像正常人一样轻易锁定目标。当它们看到东西时,需要稳住视线。这和普通人顶叶受损的情形一致——即巴林特氏综合症(Bálint’s syndrome)。因此,如果在僵尸面前暴露,你只要分散它的注意,就能彻底摆脱追捕。僵尸行动迟缓,稳定性差,问题出在小脑受损。这和普通人醉酒时的感受一样,是小脑的活动受到了抑制。

人类生命体的核心功能——呼吸和心跳,是由位于脊柱顶部的脑干担负的。由于僵尸既不呼吸也没有心跳,那么控制其活动的应当是下丘脑③,即人体内主导摄食行为的部位。所以只需用力袭击僵尸两眼中间的部位,就可以破坏它们的下丘脑。

对付僵尸,选对工具很重要

在搞清楚僵尸的分类和生物学原理之后,就该选一把趁手的武器了。对此,开设有《大众传媒中的僵尸》课程的哥伦比亚大学教授布雷顿•瑞利(Brendan Riley)认为:

“要打破它们的头得用结实点的工具。比如铁制的棒球棍,不能用木质的,会断掉活死人归来3,板球拍也不错。铁锹虽然比较沉,不过它不但能拍碎僵尸的脑袋,还能用来开门。我不觉得枪械适合打僵尸,因为对于未经训练的人来说,要打中移动的僵尸头部没那么容易。弹药也会有用光的情况,并且枪械容易使人大意轻敌。”

布瑞丁的首选武器是十字弓,它在60米以内表现绝佳。尽管操作复杂,但它能一次射穿两具僵尸。日本的武士刀是供近距离使用的理想武器。五郎入道正宗锻造的刀有最好的刀刃。不过,血液比水更易腐蚀优质钢,因此需要随时维护刀面的清洁。如果想离僵尸远点,还推荐使用斧矛合并的戟,可以使你与僵尸保持2-3米的距离。

最后的三条黄金法则

和朋友在一起: 不过也不能太多。“出去混时,最好和一个能靠得住的人搭伙。如果选择三人行,你们很难保持协调一致,另外你还可能被他们合伙干掉或甩掉。”——三上真司(生化危机之父)

守住阵地: 但不能太浪费弹药。“如果不是要清场,就没有必要去和僵尸硬拼。这样只会浪费弹药,而且它们还能杀回来。选择一个易守的地方:比如码头,假设僵尸是避水的种群。要不然就找一处牢靠的公寓, 周围有能点火的空地或进出通道。”——《死亡岛》游戏制作人,阿德里安•希茨斯基(Adrian Ciszewski)

不要被咬到: 如果中招,就别遮掩了。“总会有那么一个害群之马,被咬到却不吱声,接着在这个刚产生信任的团队中就有了僵尸。当然,我的假设前提是我们能帮到感染者。即便不是这么个情况,即便你会因此挂掉,敢于摊牌也是一种英勇的体现。”——美疾病防治中心公共卫生应急反应办公室主管阿里•卡汉(Ali Khan)

——高能再次预警——

虾丸君:……不要怪我没有提醒你们:

别瞎玩

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