新新魔塔攻略-多年以前在中国爆火的《魔塔》 游戏竟有如此繁多的改版!

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各位“鸡友”好,这里是大众投稿的最新一期,文章的素材由昵称为“兔子饼干”的玩家提供,本期的内容将会为大家讲述的是直到现在仍在小圈子里火爆的《魔塔》,其背后的进化过程竟然如此的恐怖。

对于小时候能接触电脑的玩家来说,网页小游戏就是时代印记。家的“监护”让我们在电脑上无法触碰那些客户端网游,依附于FLASH的网页游戏成为了最好的选择,《动漫大乱斗》《森林冰火人》都是小时候的“经典大作”。

虽然网页小游戏众多,但是种类却十分有限,动作类射击类几乎包揽了大部分游戏。现在随着游戏品质的不断提升,属于网页游戏的时代也不见踪影,然而其中有一款FLASH作品表现极其突出,直到现在还保有热度,他就是网页RPG游戏《魔塔》。

1994年,一个叫做“渡部直”的日本人在软DOS系统上制作了一款游戏,历时开发两年,《魔法の塔》(50层)终于制作完成。游戏没有过于复杂的系统,就是简单的数值加减、清怪,因为当时互联网还未曾普及,基于DOS开发的《魔法の塔》并没有多少人知晓。经典“击败大魔王救出公主”的RPG桥段,因为没有太多人的关注,作者渡部直也没有把游戏太当一回事。

直到“小泽茂昌”和“小泽泰雅”两位志愿者将游戏移植到Windows系统,这时的《魔法の塔》才开始走向巅峰。助力于Windows系统的大量用户,《魔法の塔》有了日英双语,直到后来FLASH、H5、APP版本的大放异彩。

在游戏中,玩家将扮演拯救公主的勇士新新魔塔攻略,在魔塔中醒来开始爬塔冒险。在冒险途中,玩家需要击败怪物,在冒险的旅途中不断升级和磨砺,最后到达顶层与魔王展开殊死搏斗。

国内玩家大多数接触的是“开心胖胖鼠”的改版《魔塔》,这个改版的《魔塔》只有21/24层,因为早期的FLASH小游戏几乎没有RPG类型,所以这个类RPG游戏就显得格外新颖。规则简单,游戏全程需要不断的计算自己和怪物的数值差距,这么益智且有趣的游戏怎么能在PC平台“独占”呢。下面就聊聊《魔塔》的另一个玩家阵地——学习机。

我国学习机的历史可谓是曲曲折折,每次都是以学习的目的开头,沉迷游戏作为结尾。从小霸王学习机开始,国内很多厂商都打着寓教于乐的目的,一个学习机上包含着文学、课题、游戏于一身,45分钟的学习时间,15分钟的游戏时间,这算是黄金比例分配,实际上一般都是反过来的。因为是学习机,所有内置的游戏必须经过筛选新新魔塔攻略,《象棋》《迷宫》《华容道》等益智类成为了学习机的常驻游戏,当然还包括我们的主角《魔塔》。

国内早期接触的是“胖老鼠工作室”的21/24层《魔塔》,不过这个“胖老鼠工作室”并非一个群体,根据魔塔吧内容来看,制作改版的《魔塔》仅由一名大学生完成,胖老鼠也只是个人署名,他本人也表示:游戏没有做完就草草结束十分遗憾。

随着玩家们不断的发掘,终于有人找到了50层《魔塔》的初始版本,并加以汉化放出。玩到50层《魔塔》原版的玩家这时才发现游戏和21/24层的改版距很大,很多内容都属于简化版本。在50层原版中,游戏有多周目的设定。

游戏讲述了有一个实力十分强劲的魔王,他想寻找一个能支配神圣剑的人,同他合作一起统治整个世界。于是就利用洋娃娃公主作为诱饵,引诱勇者来进行试炼。在游戏中,魔王会装扮成小偷帮助勇者,在游戏中为勇者提供帮助,最后显露真身并邀请勇者统治世界。作为勇者肯定不同意,接下来就是勇者和魔王的最终恶战。

50层《魔塔》的汉化版本就是以上的剧情,但是这个汉化也是改版。在原版游戏中,游戏结束前恶战的魔王数值极其变态,对比勇者的属性来说,完全就是虐杀,只需一下我们的屏幕就直接黑掉。之后The End出现,代表着游戏已经结束,当玩家重新开始游戏后,二周目的冒险正式开启。

二周目的游戏还是熟悉的一层,这时游戏的背景变成了红色,魔塔中的怪物数值也变成了原本的44倍。游戏中的一切将会重置,到最后还会因为数值不够,再一次被魔王遣返一层开启三周目。和二周目不同的是,三周目中的怪物并没有数值翻倍,由于继承数值,勇者可以一路打到顶层。但是结果还是一样,面对一个数值碾压你的魔王还是无可奈何。如果利用魔法炸弹靠血量比例打死,游戏还是没有结束,魔王会笑着说:“你这个恶棍!我从未想过会被击败。但我不会就此死去。我很期待再和你打上一场!”

没错,你还是回到了熟悉的一层,这个游戏依旧没有尽头,每当你登上50层,就会有一个实力翻倍的魔王等待着你,而魔王等待的是屈服的你,你是选择关闭游戏,还是继续无止境的征战。无限同魔王死磕肯定是极其无聊的,对于《魔塔》粉丝来说,如何在一周目提升属性和二周目的最佳游戏路线,变成了玩家的主要攻克目标。

《魔塔》早期被“胖老鼠”拿出来改编,后续很多玩家都开始制作自己的《魔塔》,比较经典有《新新魔塔》、《魔塔2006》和《魔塔2000》。《新新魔塔》由“cos105hk”在2005年制作发布,层数为56层,包括主塔20层、地下25层和神秘楼层10层。区别于传统《魔塔》的固定数值,玩家与怪物战斗中都可能造成暴击和MISS,这让游戏更加富有挑战性,由于难度过高,需要仔细研究才能通关本作。

早些年的《魔塔》改编对于编程大佬来说是信手拈来,但这却阻碍了那些有想法却不会编程的玩家。2006年,一名ID叫“Oksh”的游戏爱好者发布了自己的改编游戏《魔塔2006》,因为游戏基于RPG Maker XP制作,在自由度上大大提升,游戏也是设置了11个不同的结局,制作十分精良,是改编《魔塔》中质量上乘的作品。Oksh不仅制作了《魔塔2006》,更是用RPG Maker XP制作了空白的《魔塔》样本,简化了很多设计游戏的步骤,让不会编程的玩家也能改编自己心中的《魔塔》,2006年是属于《魔塔》改编的里程碑。

随着《魔塔》样本的出现,很多游戏爱好者都加入了这场“改编浪潮”,各类作品横空出世。随着时间的推移,很多玩家已经不单单满足于制作《魔塔改编》和攻略游戏,逐渐分为了“蓝海塔”和“红海塔”的改编种类分支,两者风格差距很大。“红海塔”注重经典玩法、计算和攻略游戏,算是保守怀旧党;而“蓝海塔”不局限于游戏玩法和游戏方式。随着“红海塔”的难度不断被提升,“蓝海塔”也在不断创新,从2010年开始“蓝海塔”就变成了创作主流,将游戏更加RPG化,在本质下让《魔塔》变得更像一个游戏。

知名“蓝海塔”《永不复还》

《魔塔》在国内有属于它的小圈子文化和爱好者,但在它的起源地日本却是雪藏至今。直到多年以后,来自中国的《魔塔》爱好者联系到了原游戏作者“渡部直”,并和他聊起了中国的“魔塔文化”。身为原作者的他也不知道多年前的不知名作品,能在大洋彼岸的中国发出这么夺目的光芒。面对著作权等问题,渡部直也十分慷慨的说:“完全免费”,并在个人网的魔塔网上,向其他地区的玩家毫不吝啬地分享来自中国玩家之手的《魔塔》改编作品。

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